有生之年系列之『荒野大镖客』
去年我玩这个游戏的时候,还是看到人想干就干,看到能搜刮的财物就搜刮。但是玩到后面,到了第六章的时候,突然想让亚瑟做个好人,能不干人就不干人,欠债的也都免除了,帮别人做事,别人给你的传家宝也拒绝了。
大镖客这部游戏,刚出来的时候,媒体评价非常高,几乎所有游戏测评机构都给的满分的评价,我当时买 PS4 也是为了玩大镖客才买的。买回来之后玩了一段时间后,公司项目一直很忙,没有大把的时间沉浸其中去玩,偶尔陆陆续续上去骑骑马、打打猎、钓钓鱼,主线基本没有动力再推进下去。再后来大约有一年的时间,连 PS4 都懒得打开了,几乎弃坑。
直到这次的肺炎疫情,让我有大把的时间在家,一口气玩了几天,白天儿子会干扰我,只能等他睡着了玩,在他睡午觉的时候玩一会儿,晚上睡着后熬夜玩,大概每天到三四点。终于完成了 2019 年未能完成的目标:通关「荒野大镖客」。
在第六章的末尾,和艾比盖尔辞别之后,That's The Way It Is 的 BGM 缓缓响起,饱受肺结核折磨的亚瑟强撑着跨上马鞍,拿出马鞍袋里的赌徒帽戴在头上,骑着马去完成他最后的救赎。画面中不断浮现出亚瑟摩根这一生中各种人对他的评价,各种角色的声音再次浮现。瞬间鼻子一酸,眼泪都快流下来。我不想跳过这一段的任何一秒,不停地按着 X 键,我想让他骑着马尽情驰骋,因为我知道,这是亚瑟摩根最后一场旅程,这是他最后一次可以这样尽情驰骋了。这也是我有史以来唯一一次,因为游戏中的某个场景,某个音乐而动情。
之前为了不剧透,很多攻略、直播我看到这里都没有再往下看。后来陪着我,带着我驰骋了整个地图的小黑,也跟我再见了。之前每次小黑不小心死亡又没有提前保存的时候,我甚至不惜回档到几个小时前重新玩,也不想失去小黑。我每次去商店,都会确认马用复苏剂是不是满的,而这次,我知道,即便我身上带满了马用复苏剂,也再救不回它。
之后便是英雄落幕,和人渣迈卡搏斗时,我疯狂按键,手都按酸了,还是无法改变剧情打败他。最后,亚瑟孤独地躺在悬崖边,在穿过清晨薄雾的阳光下,结束了人生的旅途,完成了他的救赎。
尾声的环节就略显枯燥,开始以约翰的身份做起了农场主。换了身份后,一下子游戏的动力就缺少了很多,只想赶快完成剧情通关。连我三岁的儿子看到我在玩的时候,都在说,爸爸,这个人不是我们,我们的马呢?这个不是我们的帽子……
通关后,短暂地做了几个未完成的支线任务,把 107 个任务都做完了、所有抢劫类型都完成了、所有桌上游戏都完成了、也夺取了 6 个帮派藏身处,再之后,就没有动力再玩了。
亚瑟摩根用他的死换来了约翰·马斯顿和艾比盖尔、杰克的幸福,最终实现了他想象中的未来。
回过头来纵观整个游戏,可以发现,沉浸感非常强,亚瑟摩根的形象已经深入我心。剧情非常精彩,虽然节奏很慢,支线很多,但如果花大把时间去认真玩的话,就会完全沉浸到这个角色中。或许开头你以为自己是一个无恶不作的帮派成员,也并不知道你最终会成为一个怎么样的人,但到最后,随着剧情的推进,你会越来越想做个好人。尽管你曾经做了很多坏事,也因为不小心骑马撞死了不少路人,也曾经抢劫银行和警察枪战,杀死了不少无辜的好人。但那都是过去,在亚瑟生命的最后时刻,你会不忍心让他做一个坏人。
一开始的我,以为这是一个纯粹的西部帮派的故事,打打杀杀,自由度很高。到最后我才发现,原来这部游戏是这么的精彩,前面各种任务,各种支线,都是在铺垫,给最后亚瑟摩根制造了这样一个结局,实在是精彩。游戏中经常会在亚瑟的梦中、昏迷的错觉中出现一只公鹿的画面,正如在知乎上看到的一个观点,这大约是亚瑟的自我象征吧。在族群中,公鹿起着保护族群的作用,它拥有者硕大的鹿角,在面对敌人的时候,成为了一个杀戮者,而亚瑟在帮派中也是扮演这样的角色。但鹿的本性是善良温和的,这也隐喻着亚瑟本质上依旧是一个好人,正如修女临别时和亚瑟说的那样,你是个善良的人,只是你并不了解你自己。
如果要我给「荒野大镖客」打分,我也会打出满分。这是我玩过的最好玩的游戏,没有之一。
有生之年,不知道还能不能再遇到一个像这样好玩的游戏。
PS:B 站上面亚瑟救赎之路的那段视频:「荒野大镖客 2」最感人泪目的 BGM 我哭了你那?亚瑟的救赎之路(鹿) 收藏纪念把,结局前(剧透)请完成主线后再来重温音乐